패브릭(FAB)은 지속 가능한 패션의 전시회입니다. 전시회 아이덴티티를 개발하는 주요 과제는 타이포그래피 스타일을 만드는 것이었습니다. 디자인 컨셉트에서 사용된 우연한 폰트는 전시회의 중심 메시지 중 하나인 패션 분야의 소비 감소, 합리적인 소비를 위한 호소를 반영합니다. 그래픽적으로, 이 해결책은 엄격한 그로테스크와 공작물 같은 우연한 폰트의 쌍을 기반으로 한 크로스 타입에 기반을 두고 있습니다.
콜라주, Adobe Photoshop에서 수행된 목업 등이 있습니다. 가벼운 공기의 복장에서 공작물 글자가 절반을 잃어버리지만, 기능적인 구성 요소는 유지됩니다 - 그래피는 상당히 쉽게 읽을 수 있습니다. 타이포그래피는 Cinema 4D 수업에서 영감을 받았습니다. 간단한 생성 디자인 도구를 사용하면 중요한 시각 효과를 달성할 수 있습니다.
전시회의 개념 아이덴티티는 많은 매체를 위해 설계되었습니다: 입구 그룹의 디자인, 도시의 거리에서의 포스터와 광고, 전시 공간 내의 네비게이션, 정보 전단지와 전시회 카탈로그, 기념품 홍보 제품 등입니다.
아이덴티티는 패션 소비자들에게 그들의 언어로 이야기하며, 이 전시회가 패션에 관한 것이지만 패션은 그다지 보통이 아니라는 것을 즉시 선언합니다. 이 패션은 중도 소비의 트렌드에 있으며, 이로써 그것은 자신에게 더 잘 주목을 끌고, 대량 소비로부터 별도의 행으로 서 있으며, 소비자들 중에서 의견 리더들과 생산 중에서 시장 리더들의 주목을 끕니다.
이 프로젝트는 러시아 고등 경제학교에서 학생 프로젝트 중 하나로 진행되었으며 약 3주가 소요되었습니다. 작업을 시작하기 전에, 작은 책상 연구가 실시되었으며, 그 목적은 문제의 본질에 몰입하고, 문제 해결의 기존 방법을 분석하고(누가 어떻게 패션 산업에서의 중도 소비 운동에 참여하는지), 수집된 데이터와 분석적 결론을 기반으로 미래 전시회의 주요 콘텐츠를 형성하는 것이었습니다.
작업의 어려움은 모든 패션 관객이 중도 소비의 문제에 대해 이야기하려고 준비가 되어 있지 않다는 것이었습니다. 이 산업은 아직 시장에 상대적으로 새로운 산업이며, 이 문제에 대한 주목을 끌어내는 모든 단계는 매우 귀중하므로, 전체 디자인이 더 밝고 더 설득력 있을수록, 그것은 더 많은 사람들의 관심을 끌고, 참여시키고, 아마도 미래에 중도 소비 분야에서 상황을 바꿀 수 있을 것입니다.
이 디자인은 2021년 A' 그래픽, 일러스트레이션 및 시각 커뮤니케이션 디자인 어워드에서 실버를 수상했습니다. 실버 A' 디자인 어워드는 최고의, 창의적인, 전문적으로 뛰어난 디자인에게 수여되며, 이러한 디자인은 뛰어난 전문성과 혁신을 보여줍니다. 이러한 디자인은 강력한 기술적 특성과 훌륭한 예술적 기술을 감탄하며, 뛰어난 수준의 우수성을 보여주고, 긍정적인 감정, 경탄, 그리고 놀람을 도입합니다.
프로젝트 디자이너: Tanya Dunaeva
이미지 크레딧: Tanya Dunaeva
프로젝트 팀 구성원: Special thanks should be delivered to Russian Higher School of Economics (HSE Art and Design School) and personally to Leonid Slavin, head of Art direction MA Program.
프로젝트 이름: Fabric
프로젝트 클라이언트: Tanya Dunaeva